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AssetStudioGUI

14.9M | 图片处理 | 2022-05-14 | v0.13.21

支持系统:WinAll | 位数:64

  • 本地下
    普通下载,速度较慢
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    动画制作



    AssetStudioGUI是一款能够提取游戏立绘和动画资源的软件,支持Unity版本到2018.2,而且还支持动画的导出,是动画制作人员的必备软件,赶快下载使用吧。



    AssetStudioGUI是一款能够提取游戏立绘和动画资源的软件,支持Unity版本到2018.2,而且还支持动画的导出,是动画制作人员的必备软件,赶快下载使用吧!

    功能介绍

      说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

      另外程序正常运行需要:

      .net framework 4.0

      Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

      Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

    软件支持

      支持版本:

      2.5 - 2019.1

      支持资产类型:

      Texture2D:支持转换为bmp, png或jpeg格式。出口到集装箱:DDS, PVR和KTX

      精灵:bmp, png或jpeg

      音频:mp3, ogg, wav, m4a, fsb。支持将FSB文件转换为WAV(PCM)

      字体

      网:obj

      TextAsset

      着色器

      MovieTexture

      VideoClip

      MonoBehaviour

      Animator:用绑定的AnimationClip导出到FBX文件

    使用方法

      如何使用

      使用文件加载文件、文件加载文件夹从多个文件或文件夹加载资产或资产包

      使用文件-解压文件、文件-解压文件夹从多个文件或文件夹导出资产包到资产

      导出资产:使用导出菜单

      出口模式:

      使用模型菜单从“场景层次结构”导出模型

      使用导出菜单从“资产列表”导出动画器

      AnimationClip:

      从“场景层次结构”中选择模型,然后从“资产列表”中选择AnimationClip,使用带有AnimationClip的model - export所选对象导出

      Export Animator将导出绑定的AnimationClip或使用Ctrl从“Asset List”中选择Animator和AnimationClip,使用Export-Export Animator和选中的AnimationClip导出

    注意事项

      该项目使用了一些c# 7语法,需要Visual Studio 2017或更新

      AssetStudioFBX使用FBX SDK 2019.0 VS2015,在构建之前,需要安装FBX SDK并修改项目文件,更改include目录和库目录指向FBX SDK目录

      如果要更改FBX SDK版本,需要将AssetStudioGUI/Libraries/x86/和AssetStudioGUI/Libraries/x64目录下的libfbxsdk.dll替换为新版本



    更新内容

    【更新说明】


    如发现版本老旧,欢迎邮件反馈toususpam#nsnvrxh(dot)cn,或移步AssetStudioGUI官网下载最新版